Lavoro ultimato e illustrazione spedita. Ho aggiustato altri particolari ed inserito una trama sulle placche dell'armatura come decorazione, ho aggiustato un po' la lancia e dato qualche ritocco al volto.
Purtroppo con la riduzione dell'immagine i particolari si perdono un po', ma l'effetto non mi dispiace: c'è comunque l'impressione della lavorazione sulle placche.
Ho anche rafforzato un po' il controluce alle spalle e sistemato le decorazioni degli oggetti in cuoio.
Alla prossima.
martedì 18 dicembre 2012
giovedì 13 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Cultures
Direi che manca poco alla conclusione, purtroppo non sono andato molto avanti oggi ma ho praticamente finito, devo solo mettere le decorazioni sulle scaglie dell'armatura e posso ritenermi soddisfatto.
Spero vi piaccia il lavoro, alla prossima.
Spero vi piaccia il lavoro, alla prossima.
mercoledì 12 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Cultures
Son oandato avanti, ma ancora non ho finito, mancano ancora parecchie cose. L'armatura è tutta d fare, mannaggia a me quando ho fatto le scaglie!
Spero si noti l'avanzamento.
Spero si noti l'avanzamento.
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Cultures
lunedì 10 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Cultures
Finito di sistemare le maschere per i colori e dati i colori base, purtroppo non mi soddisfano a pieno, domani cercherò di sistemarli meglio. Per ora buonanotte.
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Cultures
Buongiorno a tutti, sono andato avanti con il nuovo sketch per il test, direi che posso passare al definitivo ed iniziare la fase colore.
Sono andato ad aggiustare e modificare molte cose, ho aggiunto lo scudo e molte texture per le parti di armatura. Sono molto soddisfatto per il momento, credo che questo sketch sia molto migliore rispetto al precedente, una volta colorato e mandato scopriremo se anche la Wizard la penserà alla stessa maniera.
Sono andato ad aggiustare e modificare molte cose, ho aggiunto lo scudo e molte texture per le parti di armatura. Sono molto soddisfatto per il momento, credo che questo sketch sia molto migliore rispetto al precedente, una volta colorato e mandato scopriremo se anche la Wizard la penserà alla stessa maniera.
sabato 8 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Culture
Sono andato avanti con il nuovo concept e mi sta piacendo molto di più rispetto al precedente: il primo era troppo legato ad immagini realistiche, al contrario di questo che segue di più la traccia del tema ed è più "fantasy".
venerdì 7 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Culture
Ho fatto alcune modifiche al concept dell'uomo con la lancia per far risaltare di più il personaggio, niente di assurdo. Volevo fare varie prove per vedere come si vedeva meglio.
giovedì 6 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 2 - Environment
Ho iniziato a lavorare al secondo test da mandare alla Wizard. Il tema questa volta è l'ambiente, le architetture e gli ambienti interni.
Per il momento ho iniziato sketchando un palazzo da cui ho preso ispirazione: si tratta della Cattedrale di Sofia (Bulgaria). Dato l'ambiente della traccia l'ho posizionata su di uno sperone roccioso circondato da vallate, ora non potete vederlo perché l'immagine è ritagliata ma più avanti sarà chiaro.
Come noterete mi sono riportato le linee prospettiche, mi saranno assolutamente necessarie per andare dopo nei dettagli e modificare la struttura.
A presto per altri work in progress.
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Culture
Ormai il lavoro è concluso, mancavano pochi ritocchi e correzioni qui e là in modo da poter mandare il prima possibile l'illustrazione alla Wizard, sperando che rispondano anche stavolta.
Ecco i ritocchi finali.
Ho concluso la pittura, ma c'erano parecchie pecionate ed ho dovuto dare una terza ripassata di pittura per i bordi e lo sfondo, qualche colpo di luce doveva essere rinforzato.
Dopo un'ora e mezza di lavoro ecco il risultato. Gli darò altre mani di pittura per migliorare alcuni punti, mi ritengo soddisfatto. Ho aggiunto anche delle pennellate sulla parete, per rafforzare l'impressione di ombre portate, ora mi da l'idea di un ambiente aperto, mentre prima mi risultava un ambiente senza dinamiche.
A presto per altri work in progress, si perché ora mi cimento con l'environment - anche se non mi sento troppo portato bisogna comunque provare.
Ecco i ritocchi finali.
Ho concluso la pittura, ma c'erano parecchie pecionate ed ho dovuto dare una terza ripassata di pittura per i bordi e lo sfondo, qualche colpo di luce doveva essere rinforzato.
Dopo un'ora e mezza di lavoro ecco il risultato. Gli darò altre mani di pittura per migliorare alcuni punti, mi ritengo soddisfatto. Ho aggiunto anche delle pennellate sulla parete, per rafforzare l'impressione di ombre portate, ora mi da l'idea di un ambiente aperto, mentre prima mi risultava un ambiente senza dinamiche.
A presto per altri work in progress, si perché ora mi cimento con l'environment - anche se non mi sento troppo portato bisogna comunque provare.
martedì 4 dicembre 2012
domenica 2 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Culture
sabato 1 dicembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Culture
Iniziata la fase di pittura, qui sotto potete vedere i colori base, il fondo non andava ben, la texture della parete e del pavimento potevano essere correte ma il tono colore no: avessi dato dei punti luce forti con il bianco sul bordo sarebbe scomparso. I colori mi piacciono, in ogni caso sono presi dalla traccia data - ma questo lo avevo già detto.
giovedì 29 novembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Culture
Continua il lavoro per il test di D&D. Ormai non mi ci stacco più, anche perché mi hanno mandato una mail di risposta che mi ha motivato ad andare avanti!
Ormai con lo sketch ho praticamente concluso, infatti questi che vedete sono work in progress soprattutto sui dettagli.
mercoledì 28 novembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 3 - Culture
Il terzo Art Test proposto riguarda la cultura e prendendo riferimento dalla traccia richiede di illustrare una guardia cittadina od un soldato oppure dei semplici accessori utilizzati da questo tipo di ruolo.
Mi sono cimentato nel trovare una posa abbastanza dinamica che permettesse però di far vedere tutti i componenti di un equipaggiamento di una guardia cittadina.
WARAGE. Work in progress della quinta carta.
Questa è la quinta e penultima illustrazione prodotta per la Distrcit Games di Torino. Purtroppo è l'ultimo work in progress che vi farò vedere delle carte di WARAGE, per il momento, la sesta carta non è ancora stata stampata e quindi è ancora sotto segreto militare!
Per la quinta carta il tema è Possessione, gli Art Director mi avevano mandato un po' di materiale a cui ispirarmi per lavorare all'illustrazione. I primi due bozzetti sono stati scartati praticamente subit, ma effettivamente non convincevano neanche il sotto scritto. Il terzo bozzetto è stato accettato con riserve: il seno della protagonista era eccessivo ed ho dovuto ridurlo.
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martedì 27 novembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 1 - Creature
Ok. Il lavoro è finalmente ultimato, non voglio mettere effetti o altro perché penso sia meglio così pulito piuttosto che pieno di luci o altro. Voglio sia molto chiaro quello che si vede.
Ma prima dovrete sorbirvi qualche immagine di work in progress, tanto per gradire.
Ma prima dovrete sorbirvi qualche immagine di work in progress, tanto per gradire.
sabato 24 novembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 1 - Creature
Sono andato aventi, iniziando a lavorare sulla pittura dell'orco. Sono andato molto nel dettaglio per dare volume al volto ed ho lavorato la spallina per cercare un effetto legno senza aggiungere texture.
Anche la pelliccia l'ho lavorata senza texture.
Non mi piaceva il tono dei chiari scuri che aveva l'immagine precedente così ho ripreso lo sketch iniziale dell'orco e l'ho montato sull'ultimo, lasciandolo dell'opacità originale per vedere meglio le ombre.
Vi aggiungo il particolare del volto dell'orco per apprezzare meglio il lavoro.
Devo aggiustare ancora le ombre e le luci. Particolari da rifinire a parte, il lavoro procede!
A presto per aggiornamenti!
Anche la pelliccia l'ho lavorata senza texture.
Non mi piaceva il tono dei chiari scuri che aveva l'immagine precedente così ho ripreso lo sketch iniziale dell'orco e l'ho montato sull'ultimo, lasciandolo dell'opacità originale per vedere meglio le ombre.
Vi aggiungo il particolare del volto dell'orco per apprezzare meglio il lavoro.
Devo aggiustare ancora le ombre e le luci. Particolari da rifinire a parte, il lavoro procede!
A presto per aggiornamenti!
giovedì 22 novembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 1 - Creature
Prosegue il lavoro sulla prova per D&D. Sono andato a rifinire l'orso ed a creare il pelo, cercando di renderlo il meglio possibile senza uso di texture, e non è stato facile fare tutto quel pelo.
Ho iniziato dando pennellate per tutto il corpo seguendo le zone di luci ed ombre che avevo già impostato e dando leggere sfumature.
Ho iniziato dando pennellate per tutto il corpo seguendo le zone di luci ed ombre che avevo già impostato e dando leggere sfumature.
WARAGE. Work in progress della quarta carta.
La quarta carta è stata molto divertente da disegnare, appena richiesta mi è subito venuta in mente la posa del soggetto e l'inquadratura. Il soggetto però aveva toni un po' troppo forti ed ho dovuto modificarlo, ma non di tanto.
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martedì 20 novembre 2012
WARAGE. Work in progress della terza carta.
La terza carta per Warage è stata Dissacrare, ed è stata forse una delle più toste da lavorare. Non riuscivo a risolvere parecchi problemi, e se le immagini che vedrete ora vi sembrano tante sappiate che sono solo una piccola selezione. Gli Art Director mi hanno davvero messo sotto per realizzarla al meglio e fortunatamente alla fine è davvero venuta bene. Questo è stato uno dei bozzetti iniziali, almeno quello su cui eravamo più o meno tutti d'accordo per partire la lavorazione.
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lunedì 19 novembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 1 - Creature
Sto proseguendo il lavoro sull'Orco Sciamano per l'Art Test di Dungeons & Dragons, ho finito di dare la base dei colori.
venerdì 16 novembre 2012
Dungeons & Dragons - Art Test 1 - Creature
Work in progress dell'illustrazione per l'Art Test di D&D.
Sto impostando i colori base seguendo le indicazioni date dalla traccia, per l'orso ho cercato di dare dei toni realistici al pelo. Ovviamente non c'è lavorazione di dettaglio, che verrà più avanti, ma sto già studiando i colori per i vari accessori.
Per il terreno vedrò alla fine che toni dare ai sassi, per lo sfondo userò una grafica simile a quella della traccia, ma solo alla fine.
I colori del vestito li ho selezionati dalla traccia, comunque ho preferito lasciare dei colori molto naturali e che richiamassero i boschi, verde e marrone a profusione!
Per il volto ho optato per delle pitture rituali, il rosso come simbolo di violenza ed il teschio bianco-avorio come simbolo di morte. Per il teschio mi sono ispirato a quello dei Mastodonti (vedi anche Mammut), caratterizzati dalle fosse d'inserzione dei denti sui lati e da una fossa frontale parte del setto nasale (negli elefanti le orbite sono posizionate ai lati del cranio).
Come mi ha fatto notare Gg, l'arma dello sciamano è decisamente in una posizione contraddittoria e quindi la modificherò - ma non troppo.
A presto per ulteriori work in progress, tanto dopo pranzo continuo!
martedì 13 novembre 2012
WARAGE. Work in progress della seconda carta.
La seconda carta che ho realizzato per il gioco WARAGE è stata "Corno da Guerra", una delle carte più potenti del mazzo CRIPTA - quando l'ho scoperto sono rimasto a bocca aperta, davvero. In questo caso il lavoro è stato molto più semplice rispetto alla prima carta: gli art director mi avevano mandato ottimo materiale di riferimento ed è bastato lavorare su quello per tirare fuori un'ottima illustrazione.
Di seguito il bozzetto base.
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Dungeons & Dragons - Art Test 1 - Creature
"Se ti metti d'impegno raggiungi qualsiasi risultato" (cit.)
Per me Dungeons & Dragons è il gioco di ruolo assoluto e non lo sostituirei con nessun altro.
Sono d'accordo che l'ultima edizione era assolutamente farlocca, ma per una casa che deve attirare in continuazione nuovi affiliati è normale fare errori.
Bene, ho visto che stanno reclutando illustratori e che danno la possibilità di inviare materiale tramite un Test artistico. Proviamo il test artistico per D&D.
-Per la prova in "artigianato (dipingere)" credo di avere un buon bonus. La Classe Difficoltà della prova è sconosciuta, il numero di artisti che la tenteranno anche. Tiro i dadi e vediamo!-
Intanto vi metto il work in progress.
Il tema del test è la creazione di un Orco Sciamano, questo è il mio bozzetto base con un primo studio di ombre. Lo Sciamano è un personaggio legato alla natura, in Dungeons & Dragons può ricordare molto il Druido con la differenza che il suo legame è dato dai Totem, o animali guida.
In questo caso, vista la tipologia di ambiente data dalla prova, ho scelto di lavorare con un Totem Orso. E poi a me gli orsi piacciono!
Per me Dungeons & Dragons è il gioco di ruolo assoluto e non lo sostituirei con nessun altro.
Sono d'accordo che l'ultima edizione era assolutamente farlocca, ma per una casa che deve attirare in continuazione nuovi affiliati è normale fare errori.
Bene, ho visto che stanno reclutando illustratori e che danno la possibilità di inviare materiale tramite un Test artistico. Proviamo il test artistico per D&D.
-Per la prova in "artigianato (dipingere)" credo di avere un buon bonus. La Classe Difficoltà della prova è sconosciuta, il numero di artisti che la tenteranno anche. Tiro i dadi e vediamo!-
Intanto vi metto il work in progress.
Il tema del test è la creazione di un Orco Sciamano, questo è il mio bozzetto base con un primo studio di ombre. Lo Sciamano è un personaggio legato alla natura, in Dungeons & Dragons può ricordare molto il Druido con la differenza che il suo legame è dato dai Totem, o animali guida.
In questo caso, vista la tipologia di ambiente data dalla prova, ho scelto di lavorare con un Totem Orso. E poi a me gli orsi piacciono!
lunedì 12 novembre 2012
WARAGE. Work in progress della prima carta.
La prima carta commissionatami dalla District Games, per il gioco WARAGE, è stata "Armatura della morte". Diciamo che all'inizio non avevo ben chiaro cosa mi stessero chiedendo, ed il rischio di fallire c'è stato fin da subito, ma quando ho presentato il bozzetto qui sotto tutto ha iniziato a funzionare (per la cronaca era il sesto bozzetto che mandavo, credo sia normale non azzeccare subito).
Bozzetto definitivo per ARMATURA DELLA MORTE, l'ultimo di sei bozzetti cestinati. |
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lunedì 5 novembre 2012
WARAGE, District Games - Torino, 2012
Dopo mesi di assenza rieccomi sul blog per farvi vedere un lavoro di questa estate.
"WARAGE" by District Games
Warage è un gioco di carte non collezionabili, da non confondere con Magic, in cui le caratteristiche dei combattimenti da gioco di ruolo viene esaltata all'ennesima potenza, un po' come Munchkin ma serio e con grafiche da urlo!
La District Games è una giovanissima casa di Torino nata appena un anno fa e da allora è riuscita a portare in quasi tutta Italia il suo gioco, a proporsi all'estero e preparare due espansioni al già enorme numero di carte presente nei set di base. Sì, perché il set di base sono tre cofanazzi con oltre duecento carte all'interno e con le espansioni si raggiunge quota 400.
Questa estate ho lavorato insieme a loro nella produzione di alcune delle della nuova espansione presentata per la prima volta a Lucca Comics & Games 2012 "CRIPTA", dalle atmosfere oscure.
"WARAGE" by District Games
Warage è un gioco di carte non collezionabili, da non confondere con Magic, in cui le caratteristiche dei combattimenti da gioco di ruolo viene esaltata all'ennesima potenza, un po' come Munchkin ma serio e con grafiche da urlo!
La District Games è una giovanissima casa di Torino nata appena un anno fa e da allora è riuscita a portare in quasi tutta Italia il suo gioco, a proporsi all'estero e preparare due espansioni al già enorme numero di carte presente nei set di base. Sì, perché il set di base sono tre cofanazzi con oltre duecento carte all'interno e con le espansioni si raggiunge quota 400.
Questa estate ho lavorato insieme a loro nella produzione di alcune delle della nuova espansione presentata per la prima volta a Lucca Comics & Games 2012 "CRIPTA", dalle atmosfere oscure.
Armatura della morte |
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mercoledì 16 maggio 2012
mercoledì 25 aprile 2012
sabato 17 marzo 2012
Sherazd - Light and Shadow
I'm almost done with her. I put lights and shadows, and some effect to give more strength to its roundness.
I'm still working on her.
Hope you enjoy it!
venerdì 16 marzo 2012
Redeemer - Pencil and Ink
I made a prop for his sword, I start from a ancient roman sword and modified it to be more "fantasy". The armor was completely inspired from Gatsu's armor (manga - Berserk, K. Miura). I like it!
I think I need to work more on the prop design.
Hope you enjoy these last concept designs
Ctlunvanath - Pencil and Ink
Sex-bomb coming!
This was simple to "dress", but will be difficult to color: she is a drow, an elf drow, so her skin will on dark tonalty and the work on the lights effect will be tough! The dress, well you see it. She is a wizard, the huge book in her hand contains all the recipes and all the spells!
This was simple to "dress", but will be difficult to color: she is a drow, an elf drow, so her skin will on dark tonalty and the work on the lights effect will be tough! The dress, well you see it. She is a wizard, the huge book in her hand contains all the recipes and all the spells!
Artan - Pencil and Ink
Sorry for keep you waiting, I was working. I made some new character, this is the first: a young human monk, that keeps a secret.
The draw was very dirty, but the texture effect of the pencil on the skin likes me a lot and give an idea for the color stage.
Not much is know about this boy, only that he is bounded to a Prophecy.
The draw was very dirty, but the texture effect of the pencil on the skin likes me a lot and give an idea for the color stage.
Not much is know about this boy, only that he is bounded to a Prophecy.
lunedì 12 marzo 2012
Sherazd - Base Colored
After clean up I put on some color, it's not done yet I want to change tone to the boots and some other object. But for the moment it's all, maybe.
She looks like a real devil, WOW!
I'll work on the hilt of the rapier to make it looks like a scorpion tail.
That's not all folks, stay tuned!
She looks like a real devil, WOW!
I'll work on the hilt of the rapier to make it looks like a scorpion tail.
That's not all folks, stay tuned!
Sherazd - Pencil and Ink
New entry in the hall of character!
She is Sherazd, a bard tiefling. She is pure neutral but stands at side of the evil guys at this moment. She likes to perform her entertainment with a magical citar and in fight likes to slash and pierce her foes with her rapier.
I thought that she has to be sexy and aggressive, a real femme-fatale, so I dressed her with a tight black-leather suit, like a real metal-slut.
She likes me very much!
Enjoy it!
She is Sherazd, a bard tiefling. She is pure neutral but stands at side of the evil guys at this moment. She likes to perform her entertainment with a magical citar and in fight likes to slash and pierce her foes with her rapier.
I thought that she has to be sexy and aggressive, a real femme-fatale, so I dressed her with a tight black-leather suit, like a real metal-slut.
She likes me very much!
Enjoy it!
Aramil - Color plus Effect
The work on Aramil character ended this morning, this is the outcome.
I put on a glow on the armor to emphasize its power and I worked on the rapier too.
I hope you enjoy it!
I put on a glow on the armor to emphasize its power and I worked on the rapier too.
I hope you enjoy it!
venerdì 9 marzo 2012
Aramil - Base Colored
There it is my favorite evil elf druid. I worked on the base colors and put on a first layer of shadow.
I assure you I'm working on it but for tonight I'm a little tired.
Druids in RPG like Dungeons and Dragons can vest only armor made with nature staff, so I put on him a heavy skin armor with some decoration. On the main hand he is holding a magic rapier with a wooden-made hilt and in secondary hand a heavy wooden shield.
Hope you enjoy it!
I assure you I'm working on it but for tonight I'm a little tired.
Druids in RPG like Dungeons and Dragons can vest only armor made with nature staff, so I put on him a heavy skin armor with some decoration. On the main hand he is holding a magic rapier with a wooden-made hilt and in secondary hand a heavy wooden shield.
Hope you enjoy it!
Krumgnak e Glimbglich - Some Effect
Krumgnak and Glimbglich with some effects.
I'll start the prop design of the weapons as soon as possible.
Enjoy it!
I'll start the prop design of the weapons as soon as possible.
Enjoy it!
mercoledì 7 marzo 2012
Aramil
Here it is another concept for a NPC, penciled and inked.
In this case I draw a druid wooden elf, i'm on the coloring step at this moment.
Aramil is a corrupted character but a powerful druid. The sword design is not the best, but i'm working on it and i would like to draw a beatiful rapier that remind branches and leaves.
The evilness has corrupt his mind and his body, it's evident by the look on his eyes and for the hump on his left shoulder.
The armor will be colored on green tones and the fur coat on dark brown. I'm studying for the horns and the headgear.
In this case I draw a druid wooden elf, i'm on the coloring step at this moment.
Aramil is a corrupted character but a powerful druid. The sword design is not the best, but i'm working on it and i would like to draw a beatiful rapier that remind branches and leaves.
The evilness has corrupt his mind and his body, it's evident by the look on his eyes and for the hump on his left shoulder.
The armor will be colored on green tones and the fur coat on dark brown. I'm studying for the horns and the headgear.
Well, that's not all folks!
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